A franquia Assassin’s Creed, conhecida por sua exploração de mundos abertos vastos e narrativa envolvente, está dando uma guinada em seu estilo com o lançamento de ‘Assassin’s Creed Mirage’. Essa nova parcela da série está marcando um retorno às origens, e os motivos por trás dessa mudança são intrigantes e variados.
Uma Abordagem Diferente
Ao contrário das últimas entradas na série, que eram verdadeiros sandboxes com dezenas de horas de conteúdo e uma infinidade de missões secundárias, ‘Mirage’ adota uma abordagem diferente. O jogo se concentra em uma mecânica de progressão de personagens baseada na história, apresenta uma única cidade para explorar e oferece uma experiência de jogo de cerca de 15 a 20 horas. Essa redução significativa no tamanho e escopo do jogo despertou a curiosidade dos fãs, levando-os a questionar os motivos por trás dessa mudança.
Os Motivos da Mudança
Para obter respostas sobre essas decisões de design, entramos em contato com Sarah Beaulieu, diretora narrativa de ‘Assassin’s Creed Mirage’. Ela nos revelou que a intenção por trás dessa mudança era clara: fazer um retorno às origens da franquia. “É mais parecido com o primeiro Assassin’s Creed, então perdemos parte da filosofia de mundo aberto. Temos um final definido, algo que faltou nos últimos jogos da série”, disse Beaulieu.
Origens do Jogo
A base para essa duração mais curta está nas próprias origens do jogo. ‘Mirage’ começou como um DLC para ‘Assassin’s Creed Valhalla’, e a equipe de desenvolvimento tinha um escopo menor e menos tempo disponível. “Não conseguiríamos fazer um jogo com 60 horas de jogo em dois anos e meio, e foi por isso que começamos a trabalhar em algo mais pequeno”, explicou Beaulieu.
Resposta aos Jogadores
Uma questão inevitável surge: os jogadores, que cada vez mais buscam jogos mais longos e cheios de conteúdo, ficarão desiludidos com a redução na duração do jogo? Beaulieu é direta em sua resposta: “Há uma grande parte dos nossos jogadores que são fãs do primeiro ‘Assassin’s Creed’, então vão gostar dessa experiência condensada. Não é o mesmo jogo, mas há lançamentos que duram três ou quatro horas, e isso não os incomoda. Ele faz jogos incompletos. Sabemos que o jogo dividiria a comunidade, mas também sabemos que alguns jogadores entrariam nele muito, muito rapidamente.”
Desenvolvimento do Personagem Baseado na História
Essas decisões sobre a duração do jogo também impactaram o desenvolvimento do personagem, que é mais orientado pela história do que por um sistema de experiência tradicional. Beaulieu explicou que essa abordagem foi escolhida para preservar a integridade da narrativa e do personagem de Basim, o protagonista de ‘Mirage’.
O Futuro da Franquia
Quando questionada sobre se essa mudança na duração do jogo é o futuro da franquia, Beaulieu respondeu com cautela, indicando que não tinha certeza sobre os planos futuros. “Isso é algo que, francamente, não sei. Sei que temos jogos anunciados, como ‘Red’, por exemplo, e que estão a inventar um grande mundo com ele, mas neste momento eu não sei muito sobre o futuro.”
No momento, ‘Assassin’s Creed Mirage’ representa uma reviravolta relativa em relação aos últimos jogos da série, e cabe aos jogadores decidir se essa mudança é bem-vinda ou se preferem o estilo mais longo e expansivo das entradas anteriores. Independentemente disso, essa mudança mostra que a franquia ainda é capaz de surpreender e inovar, mantendo-se relevante em um cenário de jogos em constante evolução.